《斗阵特攻2》总监长文解释PvE英雄模式取消原因,揭露《泰坦计画》MMO愿景 天天快资讯
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近日《斗阵特攻2》(Overwatch 2)官方开发者直播宣布了2019 年暴雪嘉年华承诺的 PvE 英雄模式取消开发后引发海内外玩家轩然大波,有鉴于玩家不满声浪,总监Aaron Keller 于官方网站释出长文再次做出解释并向玩家致歉,同时还提及了最初团队的愿景,《泰坦计画》MMO。
在官方公告中,Keller 先是强调PvE 内容并非完全取消,表示《斗阵特攻2》将在第6 赛季发布全新的故事任务,来继续讲述捍卫者英雄们对抗新威胁的故事,从字面上来看,这方面似乎会类似过去《斗阵特攻》所推出的PvE 活动模式。
接下来,Keller 开始回顾《斗阵特攻》的初衷,也就是暴雪曾取消开发的《泰坦计画》MMO 专案,当时该游戏的核心玩法是一款主打第一人称射击体验的MMORPG 游戏,因此当初Team 4 成立时,多数成员皆认为自己是MMO 开发团队。
最后Team 4 没有推出《泰坦计画》,而是创造出《斗阵特攻》,但 Keller 强调开发团队内部其实制订了一个希望能重返《泰坦计画》的长程规划,他们称之为「爬行、行走、奔跑」。
对开发团队来说,《斗阵特攻》是「爬行」阶段,而专注于PvE 版本的游戏是「行走」,最终实现MMO 则是「奔跑」,这个理念在过去一直融入团队的基因中。
不过事与愿违,《斗阵特攻》在2016 年推出后虽然获得成功,但PvE 开发工作却不顺利,他们无法整合并统一一个完整的游戏体验,同时一边维护PvP 一边开发PvE 耗费过多团队成员的心力。
后半段,Keller 坦言在《斗阵特攻2》推出之后,随着季度更新规画的扩大,他们处在一个无法维持目前更新步调并持续开发PvE 英雄模式的资源状态下,只能做出取消英雄任务开发的艰难决定,并重新开始为未来制订新的计画。
而新的计画,将会是新型态的合作任务内容,将会在《斗阵特攻2》第6 赛季前后公开。
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